gamespot评分:8.0
(文章末尾有福利~你懂得~)
年少时期的一些回忆是你想忘也忘不了的。现在想想,上学的时候正事没干,调皮捣蛋第一名。当年的对友情、爱情、亲情的态度像是宣布自己的独立,曾经的叛逆言语、放荡不羁现在真是想起来就浑身难受,但其中那种得逞的乐趣,拘谨的自由还有那么一点点的青春苦涩还是让你回味良久。
美好的青春不曾逝去,开发商DontnodEntertainment用《奇异人生》重现一次你年少时期那段混乱、美好又自省的岁月,并赋予你一次“重新来过”的机会。
《奇异人生》讲述的是离开家乡5年的高中生麦克斯·考菲尔德回到了小镇,与儿时的克洛伊一起探寻同学神秘失踪的故事。游戏开始麦克斯发现自己拥有“时间回溯”的能力,这个能力会贯穿游戏始终,同时剧情会让你做大量选择,你的每次回溯都会更改游戏的最终结局。
另外,该作引入了美剧一样的章节模式,上手玩的时候以为自己是在看美剧。玩儿完上一章后,恨不得马上追更。
“时光倒流”是《奇异人生》的核心玩法。你可以倒退时光来查看自己在做出不同决定后的不同反应,也可以偷偷溜进一个锁着的房间,然后倒转来消除任何你入侵的痕迹,玩法很简单也很有趣。这些倒转互动在游戏中会破坏故事主节奏,有时候倒转多了自己会乱,而且十分担心主角会因为用脑过度喷鼻血。
就这些决定的最终意义而言,《奇异人生》介于《行尸走肉》和《龙腾世纪》之间——你的选择确实会对整个游戏产生重要影响,但不管是好是坏,最终的结局就两个,而且有一个一定要发生。
当你不需要使用时间倒流的时候,《奇异人生》的操作就像之前的许多冒险游戏一样了:在场景中与不同的物体互动,有些是关键道具有些只是装饰,并且你可以与同伴和老师交谈来了解阿卡迪亚湾的故事。这些不是什么特殊玩法,但乐趣十足。
从理论上讲,时间倒流的能力可能会让你感觉自己的决定感觉没有什么影响力,任何时候都可以倒流回去更改决定。但实际上,这种能力为大家都熟悉的选择系统增加了一个新的思考层次。你做决定时会更加艰难,而且会造成影响更久的后果。直到为时已晚,你才会发现,不管麦克斯的力量有多强大,做决定时都会让你感到焦虑和不确定。
时光倒流对应的将是蝴蝶效应比如游戏中,当克洛伊的继父因为发现她拿着毒品而打了她一耳光时,你可以倒流时光说明毒品是你的,但这又会给你带来什么麻烦呢?当你急需帮助时,他会帮你吗?这么做的后果会不会更糟?在某种程度上,时光倒流的能力帮助你更了解马克斯,让你与她感同身受,同时也处于一种相同的“不确定处境”。
选择同样也满足了你“恶作剧”的心情。例如在目睹竞争对手的遭遇不幸时,你可以选择安慰或嘲笑她。有了倒流的能力,你可以先幸灾乐祸一会儿,然后使用能力再回头做正确的事情。游戏时间越长,你就会变得越自信、越少改变之前的选择,而游戏设置的是只有在当前的场景中才能重制,所以当你要达成长远的结果时,再想改变最初的选择已经不太可能了。虽然能改变时间,但一样受时间所困。
高超的艺术设计和音乐为游戏注入了生命,同时也支撑了人物角色的塑造。虽然在这个世界中,你只去过学院、克洛伊的家、一家餐馆,以及荒野中一些无人居住的地方,但《奇异人生》并没有让你感觉到这个世界很陌生。游戏非常注意细节,从餐厅的噪音到卧室里的海报,场景中最小的部分都让人感到真实。你会有这样一种感觉:这个世界不只是其他事物的背景,你在度过的每一分钟都非常充实。
当然,校园生活并不是《奇异人生》的全部,游戏围绕着一个“侦探故事”展开惊险情节,其中会对成长过程中的种种行为作出评价,还有对时间倒流所造成的影响与思考。唯一美中不足的是,游戏结尾试图解释麦克斯能力的本质,有关于“时间倒流”这种超自然的情节最终却落在了用科幻解释。
这就跟《走近科学》给你画了一个“外星人降临”的悬疑大饼,最后却告诉你只是旁观者说谎一样。而且游戏即是角色扮演,又是侦探解谜,还包含科幻冒险,在平衡这三个方面的过程中,《奇异人生》难免顾此失彼。
游戏中麦克斯遇到了各种各样的事情,从网络欺凌到自杀,从服药过量到家庭暴力,你也渐渐意识到,无论时光如何倒流,人身伤亡终究是很难处理的。这也就是《奇异人生》的最终用意:诚实地描绘了青春期痛苦挣扎的过程,这个过程注重的不仅是年少时期面对的现实(有些事的发生是你不能控制的),而应该